電腦「改變」人腦記憶方式

電腦「改變」人腦記憶方式

http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/science/2011/07/110717_computer_memory.shtml

更新時間 2011年7月17日, 格林尼治標準時間20:25

在最新一期《科學雜誌》(The Science Journal)上發表的一篇研究報告稱,

電腦和互聯網的普及正在改變人類記憶的基本方式。

這一心理學實驗顯示,

如今人們一旦遇到難題首先會想到的是去找電腦。

人腦

最新心理學實驗顯示,人類正在日益依賴於電腦和互聯網記憶越來越多的專業知識。

研究結果還顯示,當實驗參與者得知難題信息可以在電腦上查到時,

對答案的記憶就變得很差,但是對電腦存儲這些答案的位置方面的記憶卻加深了。

研究者表示,互聯網就像一個我們可以依賴的所謂「交換記憶」系統。

「交換記憶」

研究報告主筆者之一,美國哥倫比亞大學博士貝齊·斯帕羅介紹說,

所謂「交換記憶」指的就是一個外部記憶存儲的概念,也就是利用他人的記憶。

斯帕羅博士在接受BBC新聞採訪時說:

「有些人是某些領域的專家,人們因此就信任並依賴他們作這方面信息的負責人」。

「交換記憶「這一概念最初是這次研究報告的另一主筆,

目前在哈佛大學的丹尼爾·威格納在一本名叫《密切關係間的認知互倚》書中首先提出來的。

他的研究發現,長期生活在一起的夫妻會在記憶上有分工;

他們在日常生活中往往會依賴對方對某些事物的信息記憶。

斯帕羅博士表示:「我真的認為互聯網已變成一種「交換記憶」,因此我希望能測試它。」

因此,她所領導的研究小組首先要測試的就是,

實驗參與者是否在遇到難題時都已經變得會自動想到找電腦。

為達到這一目的,研究小組使用了一個稍做改進的斯特魯普試驗。

斯特魯普效應

手提電腦

人們對電腦上有存檔信息的記憶弱於無存檔信息的記憶。

標準的斯特魯普試驗測試的是人們要花多長時間能反應並讀出

一個用不同顏色的筆書寫出來的「顏色」名詞;

舉例說就是,識別出用藍色筆書寫出來的「綠色」一詞。

研究還發現,

當人們對「顏色詞」反應的測試

改變為一個實驗參與者已經在思考的話題時,

人們的思維反應時間普遍都加快了。

正是通過類似方法,參與最新實驗的人被要求回答一組正確還是錯誤的選擇題;

人們在回答那些「可在互聯網上找到答案」問題的速度明顯長於其他問題,

顯示儘管答題者不知道答案但是已思考去電腦上搜尋答案。

其間還有一個更能說明問題的實驗。

參與者被告知一組信息,

並被告知這些信息中的一部分將存在電腦上,

而另一部份將被永久刪除。

當被要求記憶這些信息時,

人們對那些被告知將永久刪除信息的記憶要明顯好過對那些被告知有存檔的信息。

外部記憶

不過,

人們雖然大多記不住這些有存檔的信息,

但是卻對信息在電腦上哪裏有存檔這一環節記憶得十分清楚。

斯帕羅博士說:

「這就是說,如果有些信息我們能在網上找到,

那麼我們的記憶就會告訴我們去網上找,到外部存儲記憶中去找。」

她解釋說:

「人們對信息存儲在哪裏記憶得清楚仔細這一點就說明,

我們的記憶力並未退化,只是被記憶的東西改變了。」

哥倫比亞大學的斯帕羅博士還補充說:

「因此我並不認為互聯網和搜索引擎讓我們變愚鈍了,

而它們只是改變了我們需要記憶的東西。」

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霍金:外星人肯定有 千萬別接觸

http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/uk/2010/04/100425_hawkin_alien.shtml

物理學家霍金

霍金警告:外星人可能入侵地球

英國著名天體物理學家霍金說,外星人「幾乎肯定存在」,但人類最好避免與其接觸。

在一部為「發現」電視頻道拍攝的紀錄片中,霍金表示,智能生命的存在,是「完全合理」的推測。

但他警告說,外星人可能會入侵地球、掠奪資源,然後揚長而去。

霍金說,外星人真的到訪地球的話,情景可能會像當年哥倫布發現美洲大陸,「對美洲的土著居民來說,結局不妙」。

霍金認為,人類不應該積極、主動地尋找外星人,而是應該盡可能地避免與其聯繫。

他說,人類只要看看自己,就不難想像出,智能生命有可能會演變成我們「不希望見到」的東西。

霍金還說,真正的挑戰是搞清楚外星人到底是什麼樣。

紀錄片中推測的外星人形像包括兩條腿的食草動物和黃顏色、外貌如同蜥蜴的捕食動物。

但是霍金認為,宇宙中的其他生命體絕大部分可能只是簡單的微生物。

電腦益智遊戲「並不益智」

http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/uk/2010/04/100422_life_brain_games.shtml

小孩上網

所謂的電腦益智遊戲並不能有效提高孩子們的智力。

英國BBC資助的一項研究發現,所謂的電腦益智遊戲並不能有效提高使用者的智力。

研究人員設計了一系列用於提高記憶力、推理能力和其他認知能力的網絡遊戲。

他們徵集了8,600多名18-60歲的BBC科學節目《理論大爆炸》(Bang Goes the Theory)的觀眾,讓他們玩這些遊戲,每周三天,每天至少10分鐘,持續六周。

另一組2,700多人則不玩任何益智遊戲,而是利用這些時間瀏覽網頁,在網上回答一些常識問題。

實驗前後,兩組人員都參加了智力測試。結果發現,兩組成績相差無幾,甚至在某些部分,後一組得分更高。

研究結果發表在《自然》(Nature)雜誌上。

反對意見

網絡益智遊戲開發公司假設科學(Posit Science)的總裁斯蒂文·奧爾德里奇(Steve Aldrich)聲明該項研究結果並不能適用於他們公司的產品。

斯蒂文認為BBC的這項試驗得出這樣的結論,就像有人說「我無法在4分鐘內跑完1英里(約1.6公里),所以沒有人能完成」一樣不科學。

假設科學在《美國國家科學院院刊》(Proceedings of the National Academy of Sciences)等雜誌上發表了研究論文,證明他們的遊戲產品有助於提高老年人的記憶力。

勤為徑

任天堂遊戲

目前,由任天堂(Nintendo)等公司開發的網絡遊戲吸引了全球有上百萬的玩家,據說這些遊戲能提高人的記憶力、推理能力和其他認知能力,但實際效果如何,並未真正驗證過。

美國伊利諾伊州大學(University of Illinois)心理學和神經科學教授阿特·克雷默(Art Kramer)認為與其玩電腦遊戲,還不如多做運動。他說運動能促進神經聯接,幫助大腦產生新的細胞,改善大腦結構。

倫敦國王學院(King」s college)心理學和神經科學退休教授菲利普·阿迪(Philip Adey)表示,益智遊戲要益智,趣味性就會大打折扣。

「益智遊戲要有難度,難得你少有機會通過,難得你窩火,才可能有效。」他說,「如果玩得開心,則說明遊戲挑戰性不夠,那麼與其他遊戲也就差不多了。」

阿迪教授建議要提高腦力,可以學習一門新的語言或運動。

「不能把電腦遊戲作為捷徑。才智要靠勤奮獲得。」

iPhone OS4行動廣告對決Google

http://www.libertytimes.com.tw/2010/new/apr/10/today-int2.htm

蘋果公司執行長賈伯斯在發表會上,公布新的iPhone 4.0版作業系統,並首度納入蘋果粉絲期待已久的多工操作功能。

(法新社)

 

〔編譯羅彥傑/綜合報導〕

美國蘋果公司的iPhone與iPad產品很快就會有多工執行功能!

蘋果執行長賈伯斯八日召開記者會,除了宣布iPad自上週末上市以來已賣出四十五萬台之外,更正式公布iPhone 4.0版作業系統,並首度納入蘋果粉絲期待已久的多工操作功能。

另外,賈伯斯也宣布將在iPhone 4.0版作業系統上內建iAd廣告系統,蘋果將透過此iAd廣告平台賣廣告,並將廣告置入外部軟體開發商的應用程式上播放,利潤六四拆帳,開發商可分到六成。

蘋果此舉形同進軍行動廣告市場挑戰Google,讓雙方的戰場從手機、瀏覽器與作業系統,又擴大到行動廣告市場。

多工功能是競爭對手的手機早已提供的功能,但賈伯斯自信地說:「我們不是第一個加入的,但我們會是最好的。」不過,多工執行功能將不支援第一代iPhone或iPhone 3G,僅去年夏天推出的iPhone 3GS版本適用。

預計新功能今年夏天起就能開始支援iPhone,秋天起則支援平板電腦iPad,這意味使用者可以透過Pandora線上音樂程式聽音樂,同時在線上查核銀行帳戶。

目前,使用者必須回到蘋果的主螢幕,形同先退出打開的程式,然後再開啟新的功能。

賈伯斯說:「這確實改變各位使用iPhone的方式。各位可以隨意周旋於各應用程式之間。」

他強調,蘋果公司等了這麼久才推出這項功能,是因為不想因此浪費iPhone的電池或降低其效能。

另外,新推出的iPad由於使用與iPhone相同的軟體,因此也將適用完整的多工執行功能。

其他的更新還包括在單一收件匣內就能收到收發多個電子郵件帳號的郵件,以及用藍芽鍵盤就能連上iPhone。

不過,蘋果仍將不支援Flash技術,即使許多網站需要用它來播影片。

《中英對照讀新聞》Lithium-Ion Battery Life Could Reach 20 Years 壽命可達20年的鋰電池

http://www.libertytimes.com.tw/2010/new/mar/27/today-int8.htm

◎陳成良

Japanese research and development firm Eamex claims to have found a new way to increase the typical average life of a high-capacity lithium-ion battery. Eamex’s new technology will allow the demanding batteries to sustain over 10,000 recharges over the course of 20 year.

日本研發公司Eamex聲稱已發現能增加高容量鋰離子電池一般平均壽命的新方法。Eamex的新科技將可讓這種高需求的電池持續工作20年,並重複充電1萬次以上。

This rather dramatic increase in performance is made possible by new techniques such as a stabilization process of the battery’s electrodes, which in-turn puts less stress on the battery’s tin.

一些新技術使得大幅提升電池效能得以實現,像是透過一種穩定電池電極的過程,能讓電池的錫承受較小壓力。

This maintains the bonding of particles for a longer period of time and reduces the overall deterioration process. The result is a battery that lasts up to 10 times as long as most current batteries.

這可能讓粒子的結合維持較久時間,並減少總體的老化過程,其結果是,電池使用壽命是大多數現有電池的10倍。

Lithium-ion batteries are broadly popular within various consumer electronics. They tend to hold their charge when not in use, and have a high energy-to-weight ratio. Current lithium-ion batteries can hold their charge for up to 1,000 charge cycles.

鋰離子電池普遍使用在各種消費性電子產品上,它們在非使用狀態易於保持電量,且能量—重量比例高。目前的鋰電池可以充電達1000次仍保有電量。

新聞辭典

in turn︰輪流地、反過來。例句︰Theory is based on practice and in turn serves practice.(理論以實踐為基礎,反過來又為實踐服務。)

deterioration:名詞,變壞;退化;墮落。用法如:a deterioration in superpower relations(超級大國間的關係惡化)。

tend:動詞,傾向;易於。例句:Old people tend to get fat.

(老年人容易發胖。)